Exhibiciones de fútbol interactivo con IA en el Puerto de Educación Digital de Yuhang; el robot campeón mundial T1 pone a prueba su rendimiento
El 5 de noviembre de 2025, el Puerto de Educación Digital de Yuhang en Hangzhou, un espacio impregnado de tecnología, acogió un importante encuentro de intercambio con el lema "La IA impulsa la innovación en tecnologías de la información en la educación primaria y secundaria". Como plataforma clave centrada en la innovación en la educación digital, el encuentro reunió a expertos del sector educativo, representantes de empresas tecnológicas y docentes de primaria y secundaria. El gran debut del fútbol WELLMAN, en especial la demostración en vivo del rendimiento de T1, el robot humanoide campeón mundial de fútbol, se convirtió en el punto culminante del evento.
I. El encuentro se centra en "Tecnología + Educación": Participación intersectorial de WELLMAN
El Puerto de Educación Digital de Yuhang en Hangzhou, referente en innovación colaborativa en educación digital en la provincia de Zhejiang, se ha modernizado a partir de la Fábrica Provincial de Toboganes Electrificados para la Educación de Zhejiang. Aprovechando las ventajas de su plataforma integrada que abarca "gobierno, industria, academia, investigación y aplicación", ha atraído a más de 60 empresas y organiza cerca de 300 sesiones de capacitación docente anuales, con una asistencia de 30.000 visitantes. La Exposición de Innovación en Tecnologías de la Información con Inteligencia Artificial para Escuelas Primarias y Secundarias, celebrada en esta ocasión, tuvo como objetivo mostrar los avances más recientes en la integración de la inteligencia artificial y la educación, ofreciendo referencias prácticas para la enseñanza de tecnologías de la información en estos niveles educativos. El balón de fútbol de Hangzhou Meidong Sports Goods Co., Ltd., con su innovador diseño en el ámbito del deporte inteligente, se convirtió en una de las piezas clave de la exposición.
II. El robot campeón mundial T1 prueba el balón de fútbol Meidong en el evento
Uno de los momentos más destacados fue la interacción entre el robot humanoide campeón mundial de fútbol, Booster T1, y el balón de fútbol WELLMAN. Se sabe que el robot T1 es una pieza fundamental del equipo campeón de la RoBoLeague China Robot Soccer League 2025. Posee capacidades autónomas de toma de decisiones mediante IA sin necesidad de control remoto y está equipado con sensores visuales avanzados y algoritmos multimodales, lo que permite un control preciso del movimiento y una percepción del entorno en tiempo real. Ante la atenta mirada de todos los asistentes, el robot T1 identificó de forma autónoma la posición del balón de fútbol WELLMAN, ajustó su postura y realizó una serie de patadas fluidas. Su predicción de la trayectoria del balón y el control preciso de los movimientos demostraron plenamente el potencial de la IA en el ámbito deportivo, lo que provocó una gran ovación del público.
III. Estrategia educativa de Wellman Football: Módulos inteligentes conectan la enseñanza, las prácticas consolidan la base del escenario
Un representante de Wellman Football explicó que su participación en la reunión de intercambio tenía como objetivo aprovechar las ventajas de la plataforma Digital Education Port para integrar equipamiento deportivo inteligente con escenarios educativos de tecnologías de la información en escuelas primarias y secundarias. Wellman Football continúa innovando, no solo conservando las características deportivas del fútbol convencional, sino también incorporando módulos inteligentes de recopilación de datos. Estos módulos pueden registrar datos en tiempo real, como la trayectoria del movimiento y la intensidad de la fuerza, que pueden integrarse con sistemas de enseñanza para brindar a los estudiantes contenido ampliado, como análisis deportivo con IA y aprendizaje de lógica táctica, según declaró el representante. La prueba in situ del robot T1 validó a la perfección la adaptabilidad de Wellman Football en escenarios interactivos inteligentes, sentando las bases para su futura incursión en el ámbito educativo.
IV. Integración intersectorial alineada con los objetivos: Wellman Football se convierte en un nuevo vehículo para la práctica de la educación digital
El desarrollo de la educación digital requiere más innovaciones intersectoriales. Wellman Football integra tecnología de IA, deporte y escenarios educativos, proporcionando un vehículo práctico e innovador para la enseñanza de tecnologías de la información en escuelas primarias y secundarias. Esto se alinea perfectamente con el objetivo del Puerto de Educación Digital de promover la transformación digital de la educación.
V. WELLMAN presenta nuevas ideas para la innovación tecnológica: profundizando la cooperación para potenciar la alfabetización digital de los jóvenes
La presentación del balón de fútbol WELLMAN en la Conferencia de Intercambio de Educación Digital del Puerto del Distrito de Yuhang no solo demostró las posibilidades innovadoras de integrar la tecnología de IA con el deporte y la educación, sino que también aportó nuevas ideas para la enseñanza de la innovación en tecnologías de la información en escuelas primarias y secundarias. En el futuro, la marca WELLMAN seguirá profundizando su cooperación con el sector educativo, promoviendo la aplicación de equipamiento deportivo inteligente en entornos escolares y contribuyendo a potenciar la alfabetización digital de los jóvenes tanto en tecnologías de la información como en actividad física.


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